咋说呢?自打5.0纳塔版块到来后,我们能嗅觉到的一件事情,即是玩家流失率开动出现滑铁卢了,玩家跑路的频率仿佛也随着变高了,许多玩家开动流失,这本事,推测不只单原神慌了,本来还以为纳塔版块出来后,原神大略遽然升空,可现时看起来并不是这样的,反而还在断崖式下降,也难怪5.0版块开动,原神遽然变大方了。
那为什么纳塔版块毁了原神?很浅陋,第少量,许多玩家皆能看出来的,纳塔开动的好意思术水平出现了大幅度的下降,这种肉眼可见的下滑,是许多玩家无法继承的,玩家之是以来玩原神,一大成分即是因为原神的好意思术功底相配历害,无论是璃月、稻妻仍是枫丹皆能保握高水准的好意思术,可现时这种水准不存在了,玩家的期待度也随着缩短了。
其次,即是本色的缺斤少两了,许多玩家没看出来,米哈游是越来越不肯意再往原神干预巨量资源了,从枫丹开动,本来超长的支线任务被砍掉了,关卡也被砍掉了不少本色,其时,玩家还莫得嗅觉出来有什么,毕竟那会的玩家,还被变装出色的剧情给眩惑住了,但到了纳塔后,这种缺斤少两的嗅觉是肉眼可见的出现。
我们念念念念就知谈了,为啥这一次会把变装的别传任务平直作念进去声望内部,因为这样智商撑握得住地面图的本色充实量,让玩家以为本色还算充实,其次,为啥阴间舆图开动变得更多了,原理无他,即是因为要让玩家嗅觉很充实,实则小心的玩家皆能发觉到,这即是本色的缺斤少两问题,本色不充实是很难让玩家可爱的。
再然后,即是变装爆金币的问题了,昔日,天然也有一些变装可爱爆金币,像那维莱特和芙宁娜,可还会散伙在一定的限制内,你再望望现时的纳塔变装,一个比一个超神,各式强度不在线,却把变装戏份皆给抢走了,像玛拉妮,爆了夜兰、早柚等东谈主的金币,希诺宁连气儿让不少老变装皆成了原始东谈主,还有恰斯卡,摆明了抢散兵饭碗的。
而最让玩家莫名的是谋划,谋划靠近纳塔肉眼可见的数据下滑,对此的责罚作风却是大撒币形状,否则,为啥许多玩家嗅觉到了纳塔后,好像谋划遽然变良心了,各式原石一个劲往玩家嘴里送,昔日送三四个粉球皆口口声声的,你以为是谋划变良心了体育游戏app平台,错了,他们这样作念,标的是为了留下玩家,可问题是这样作念,坏处是玩家跑得更历害了。
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